Regulamento (provisório)  
     
  1 Pontuações:
A vitória dá 3 pontos a cada jogador.
O empate dá 2 pontos a cada jogador.
A derrota dá 1 ponto a cada jogador.
 
     
  2 Após a marcação dum golo a bola deverá ser reposta em jogo no círculo central do campo. A equipa com a posse de bola poderá seguir jogo imediatamente, bastando para isso que todos oe seus jogadores se encontrem na respectiva metade do campo (como no andebol). Portanto atenção aos festejos.  
     
  3 Não se poderão marcar golos directos do pontapé de baliza, da bola de saída, da bola de reposição após a marcação do gola ou de reposições de fora. Todas as faltas são livres directos. O guarda-redes não poderá jogar com as mão quando a bola lhe é passada por um  jogador da sua equipa (mesmo nas reposições de fora), sendo considerado penalti (caso se encontre dentro da área). É penalti qualquer falta feita pela equipa que defence quando o jogador faltoso é o ultimo da sua equipa entre o jogador que sofre a falta e a baliza.  
     
  4 Poderá haver um intervalo de 5 minutos (máximo) ao fim de 35 minutos de jogo (controlados pelo final do 7º período de baliza), bastando para isso que uma das equipas o solicite.  
     
  5 O jogo termina no final dum periodo de baliza em que a hora ultrapasse as 23:00. A bola terá que saír do campo ou o jogo interrompido. Qualquer livre directo deverá ser marcado antes do final do jogo.  
     
  7 A mudança de guarda redes só é efectuada quando a bola sair das 4 linhas e só será reposta em jogo quando a mudança tenha sido efectuada 5 - Qualquer bola na mão é falta salvo se o jogador adversário continuar a jogada.  
     
  8 Uma falta de comparência (mesmo com substituto) não dá qualquer ponto.  
       
  9 Adicionalmente a cada jogador da equipa vencedora será adicionado o valor correspondente à capitação do quociente dos golos marcados pelos sofridos; a cada jogador da equipa vencida será retirado esse mesmo valor. Por exemplo: um resultado de 30-12 dará 30/12/4=0,625 pontos a cada jogador da equipa vencedora e subtrairá esse mesmo valor a cada jogador da equipa perdedora. (Comentário do promotor das regras) Este elemento permite valorar os resultados sem desvirtuar as diferenças significativas, ou seja, resultados como 2-7 deverão ser equivalentes a 6-21, 12-42 e assim por diante.   
       
  10 Embora pouco provável, para efeitos de pontuação, um resultado nulo será equivalente a um golo marcado dobrando os golos da equipa adversária, ou seja, 0-1 será o mesmo que 1-2, 0-2 será o mesmo que 1-4 e assim por diante.  
       
  11 Nunca um jogador participante poderá receber pontos negativos, o mesmo será dizer que um resultado desfavorável de 1 para 4 (por exemplo 1-4, 2-8, 12-48) não poderá piorar em termos de pontuação. Analogamente, nunca um jogador poderá ganhar mais que 4 pontos por jogo.  
       
  12 As pontuações serão sempre arredondadas à milésima (em cada jogo).  
       
  13 Pegando no exemplo do nosso primeiro jogo, por exemplo: O Afonso (escolhido alfabeticamente) deverá ficar com 1 Ponto pela derrota (decrescido) de 30/12/4 (0,625) ficando com o valor final de 0,375 (uma vergonha).  
       
  14 Os substitutos também poderão entrar na classificação (embora claramente desfavorecidos).  
     
  15 O torneio terminará após a realização dos 35 jogos válidos para pontuação correspondentes ao total de combinações de equipas possíveis, ou no final da época de escola no Liceu Camões (em princípio em Julho).  
       
  16 Cada jogo deve iniciar a partir das 21:30 e assim que todos os jogadores se encontrem em condições de iniciar o jogo. Ás 21:45 quem não tiver em condições de iniciar o jogo (correctamente equipado) está sujeito a uma penalização. Que poderá ser agravada em função do tempo (até á própria falta se comparência). O mesmo se coloca para abandonos antes hora final do jogo 23:00.  
       
  17 Existe um “Saco das Penalizações” onde cada participante coloca à partida o valor de 20,00 €, do qual serão retirardas as penalizações. O valor remanescente será devolvido a cada jogador no final do torneio.  
       
  18 Um jogo só poderá ser passível de pontuação se participarem do início ao final quatro jogadores por cada equipa, por um período mínimo de 45 minutos.  
       
  19 Atrasos iniciais e abandonos ao jogo estarão sujeitos a penalizações.   
       
  20 Para efeitos de penalização, cada jogador é responsável pelas falhas do seu substituto.  
       
  21 Situações de penalização por motivos de força maior como lesões durante o jogo (sem fitas), poderão estar isentas de penalização caso os restantes (7) jogadores oficiais votarem maioritariamente nesse sentido.  
       
  22 Valor das Penalizações.
Atrasos e abandonos em jogo passível de pontuação: 2,50 € por cada 10 min (arredondado para cima). Exemplo 12 minutos = 5,00 €.
Faltas de Comparência, atrasos e abandonos resultando em jogo não passível de pontuação: 20,00 €.
 
       
  23 Cada jogador colocará no saco 20€ e deverá manter este valor sempre que for necessário utilizar todo ou parte para pagamento duma penalização.  
       
  24 As penalizações reverterão para um convívio final (a decidir no final em assembleia)  
       
  25 A impossibilidade de realização dum jogo por faltas de comparência, abandonos prematuros, ou qualquer situação que não permita realizar o jogo em condições pontuáveis, obrigará à realização desse jogo (com as mesas equipas) na semana seguinte.  
       
  26 Nota: A ausência de um jogador mas com a presença do respectivo substituto não é motivo de penalização (somente impedirá o jogador ausente de pontuar). Para que não seja o mesmo que jogar e perder por uma relação de 1 para 4 (ou pior) temos a regra 15.  
       
  27 Para jogadores com os mesmos pontos, o primeiro critério de desempate deverá ser o número de presenças, e seguidamente o somatório dos pontos em cada jornada (Bucholtz).  
       
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